Nous avons désormais plus damis, plus dambitions, plus denvies que jamais
Mais toujours autant de minutes dans une journée. Il en découle quun des éléments pris en compte en priorité dans la conception des derniers devices et logiciels est notre besoin de praticité, de gain de temps et daide à lorganisation de nos quotidiens bien chargés.
Des écrans tactiles partout
Après lInternet 2.0, nous sommes donc en cours de passer dans lère du 3.0, c'est-à-dire celle des objets connectés. Tout ce qui nétait que concepts futuristes il y a encore quelques années est aujourdhui progressivement en train dintégrer nos vies quotidiennes.
Petit à petit, nous prenons lhabitude dexiger de nos outils quils se souviennent de nos préférences pour que tout acte répétitif soit moins consommateur de temps. Cest ainsi que nos maisons deviennent de plus en plus intelligentes.
Les sociétés précurseurs dans les domaines de lInternet des objets et des maisons connectées nous ont vendu du rêve via leurs lofts et autres maisons du futur.
Microsoft a beaucoup fait parler de sa Surface et aujourdhui, elle Kinectise tout ce quelle peut ! On a pris goût au tactile avec Apple, demain, nous ne voudrons rien toucher « pour de vrai » à cause de la société de Mountain View
Bref, un avenir un brin bordeline à lhorizon.
lhédonisme, la praticité et loptimisation
Nous sommes aujourdhui encore dans une phase où les innovations qui nous sont proposées répondent avant tout à un souci du design et une vision consistant à transformer un maximum de surfaces (murs, tables, comptoirs de cuisine
) en écrans tactiles interagissant avec les objets quon met à leur contact. Nous pouvons désormais transférer les images dun smartphone sur lécran de la table du salon, les agrandir, les modifier, les partager avec dautres personnes autour de nous. Une réponse restant pour le moment très entertainment et ne visant peut-être pas encore assez lutilité en BtoC.
La nouvelle phase qui sapproche pas à pas de nos styles de vie de digital natives est davantage orientée vers lhédonisme, la praticité et loptimisation. Les principales promesses que lutilisateur attend aujourdhui des objets connectés quil est prêt à placer chez lui sont :
La simplicité dutilisation et le design.
La possibilité dintégrer des applications relatives à linformation utile et divertissante (météo, réseaux sociaux, musique, radio, diffusion dimages, communication téléphonique
).
Les «push» visant à nous rappeler nos responsabilités comme prendre des médicaments ou sortir les poubelles.
Les informations autogénérées (une cuisine qui nous informe sur les trucs et astuces pour cuisiner des aubergines, nous épargnant ainsi le temps quon aurait passé à aller chercher des conseils sur Internet).
Des applications visant nos passions (possibilité daccéder par exemple à notre playlist partout dans la maison).
Voici un scénario qui sera possible dici seulement quelques années, imaginé par la société Joshfire, spécialisée dans la conception dobjets connectés.
Un jeune homme se connecte à son interface personnalisée et commence à «chatter» avec sa maison. Il prévient : « ce soir dîner avec Sarah ». La maison active alors les différents objets concernés par laccueil de linvitée. Ces derniers rétorquent tels des employés ! Le tapis émet un message : « je nai pas été aspiré depuis une semaine ! ». Laspirateur sactive et vient le nettoyer. Le four se met à se chauffer prévoyant le dîner qui va se préparer dici peu de temps. Le parapluie, devant la porte, vérifie la météo : « il fait froid et il a plu aujourdhui or je nai pas été utilisé ». Il envoie alors un signal à la cheminée qui prépare un accueil chaleureux.
En route, dans sa voiture, le jeune homme échange avec sa copine qui lui apprend que finalement elle ne viendra pas ce soir. Il prévient alors sa maison qui, prenant en compte le changement de programme, briefe tous les objets concernés : le four séteint, le micro-onde se prépare, et la télévision connectée charge un match de football. « Une livraison de repas chinois ? », propose par chat la maison au maître. « Oui, commande lhabituel » lui répond ce dernier.
Le système de cloud computing auquel seront connectés tous les objets de la maison jouera en quelque sorte le rôle dune gouvernante qui, suivant les préférences pré-enregistrées du propriétaire, préparera au maximum le terrain aux activités que la personne sera à même deffectuer en rentrant.
Avant den arriver jusque-là, la première étape que nous observons aujourdhui est encore lintégration décrans tactiles connectés sur les surfaces des objets tels que les miroirs et les frigos.
On peut y afficher des photos, des vidéos, des applications (jeux, radios, logiciels
).
Le 3.0 s'intéressera aux seniors
On noublie donc pas le bien-être des enfants au sein de la demeure mais le 3.0 sintéressera également aux seniors dont la qualité de vie et le niveau de santé seront surveillés et maintenus
par leur « maison » ! Le Li1, par exemple, est « une solution globale pour faciliter le bien-vivre et lautonomie des personnes âgées ». Cet outil intervient sil arrive quoique ce soit à lusager (ex : malaise) et lui apporte des applications de connexion et de divertissement (téléphone, radio, SMS...).
UNE MAISON COMPLICE
Autre bonne nouvelle, malgré cette évolution de nos maisons vers des organismes vivants nourris délectricité, les objets connectés nous permettront également doptimiser notre consommation et de mener une vie plus respectueuse de notre environnement.
Dans un avenir proche, nous entretiendrons donc sans doute une relation assez intense avec nos maisons qui connaîtront par cœur nos plus grands caprices ! Maintenant que nous avons rendu technologique un grand nombre dobjets, nous sommes en train de rendre ces technologies de plus en plus humaines.