7 septembre 2026

Temps de lecture : 1 min

Ouvrez les yeux au Néolithique, chez les Vikings ou en pleine peste noire avec la campagne de BETC pour le jeu vidéo HUMANKIND II

Pour annoncer la sortie HUMANKIND II en 2027 sur Steam, Amplitude Studios et BETC réinventent la bande-annonce de jeux vidéo en plaçant la caméra dans les yeux d'un nourrisson. Une manière... originale d'esquiver la traditionnelle démonstration technique.

Sorti en 2021, le premier HUMANKIND proposait aux joueurs de construire leur propre civilisation en recomposant l’Histoire. Pour annoncer sa suite, BETC raconte neuf époques à travers le regard d’enfants qui viennent de naître.

Intitulé Humankind is about to begin again, le film de 95 secondes ne montre jamais directement le jeu. Son rôle est d’en traduire la promesse : découvrir un monde déjà structuré, en comprendre les règles, puis décider de son évolution.

Un lien discret rattache également cette campagne au premier volet. Dans la dernière séquence, la mère est interprétée par la même comédienne que l’héroïne du film de 2021. Du fan service (subtil, que Disney en prenne note) pour les plus fidèles de la franchise.

La production donne la mesure du projet. Neuf décors ont été construits et près de cent figurants mobilisés. Après sept jours de préparation, le tournage a été réalisé en trois jours dans un studio à Sofia, en Bulgarie. La société locale B2Y a accompagné la production et Light VFX assuré la postproduction.

Des images de synthèse ont été utilisées, mais aucune IA générative. Benjamin Le Breton et Arnaud Assouline, directeurs de création chez BETC, ont conçu et réalisé le film, produit par Prose on Pixels, l’entité de production du groupe Havas.

Ce qui est intéressant

Pour présenter un jeu de stratégie historique, BETC ne résume ni ses fonctionnalités ni ses différentes civilisations. L’agence travaille une sensation immédiatement compréhensible : être projeté dans une époque inconnue et devoir en saisir les codes.

Le point de vue fait ici le travail d’une démonstration de gameplay.

Notre insight

La précision « sans IA générative » dépasse la simple note de production. Dans un film fondé sur neuf décors, les costumes et près de cent interprètes, elle rattache les conditions de fabrication à la promesse du jeu : raconter l’histoire de l’humanité.

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